Menu

jeudi 12 mars 2015

Imperial Age, à toi la victoire! [5/5]



Yep à toi ! Dernier article de la série ! Et oui, c’est déjà la fin, mais t’en fais pas, je lance bientôt de nouvelles revues !
Le dernier âge, l’Âge Impérial, que dire… le plus dur est fait, ton économie est en croissance permanente et ton armée ne cesse de grandir… il est temps d’en finir et de mettre à terre ton adversaire avec les nouvelles technologies disponibles.


  1. Age Sombre, le Commencement…
  2. Deux choix gagnants : 
    1. Un Rush Féodal ?
    2. Un « Fast Castel Age » 
  3. L'Age des Châteaux, ton développement fera ta force! 
  4. L’Age Impérial, expansion jusqu’à la victoire.


Le fil de production de villageois continu !!  [Atteindre facilement 90-120 villageois en fonction du nombre total de population fixé au début de la partie de 200-300]
Rien ne t’empêche de créer 4-5-6 Forums pour parfaire ton économie puisque tes ressources vont être dépensées d’une traite.

A ce dernier âge, il n’y a pas de nouveaux bâtiments à construire. Cela permet donc de développer les améliorations de la forge et de l’université. Côté militaire, multiplier ta production en créant à répétition des Casernes, Ecuries et Camps de Tir à l’Arc , ateliers de siège ou encore Châteaux toujours plus avancés te permettront de repousser ton ennemi jusqu’à sa perte.
L’or est une ressource qui va rapidement se faire rare surtout si tu créés uniquement des unités qui en coutent. Favorise donc les unités [Bois/Nourriture] dans chacun des Camps que sont les lanciers, tirailleurs, cavalerie d’éclairage.
Les unités spéciales du Châteaux peuvent être [Ou non] un bon investissement. Cela dépend du cout en ressource et de la situation présente.

TIPS : Développes « Conscription » pour créer plus rapidement des unités militaires.
TIPS : Arrivé à l’Age Impérial avant ton ennemie et construire 2-3 trébuchets [unité de siège délivrée dans le Château] peut raser une bonne partie de ses constructions si ce n’est gagner la bataille.

Tu disposes maintenant de tous les éléments nécessaires pour mettre à terre ton opposant.
Si vous possédez plus ou moins le même niveau, il est important de gérer le « MAP Control » et de puiser les mines d’or, de pierre adverse en faisant reculer l’ennemi. C’est en possédant plus de ressources,  et donc une production militaire interrompue, que tu y parviendras.

Une stratégie souvent utilisée est de mettre de côté une petite armée de cavalerie et de contourner l’adversaire pour s’attaquer directement à son économie.


Afin de t’entrainer et de maitriser parfaitement ce guide de développement, [qui reste, je le conçois très basique pour les joueurs expérimentés], je te conseille de jouer des parties en « vitesse rapide » ou en mode « turbo ». Cela te permet d’enchainer les parties, qui seront plus dynamiques et te demanderont d’ajuster ta micro-gestion et de te créer ton propre style de jeu.
Bien entendu, ce guide n’est qu’une simple aide pour les débutants et joueurs occasionnels mais j’attends des commentaires constructifs afin d’améliorer ces bases « essentielles ».



Un petit TIPS pour la route sur le « Map Control ».

Tips sur le « Map Control » :
Lorsque tu commences ton expansion, la technique de création de bâtiments avancés petit à petit chez l’adversaire permet un gain de terrain et de prendre possession des ressources encore disponibles sur la carte.
Afin d’avancer avec tes armées petit à petit, prends avec toi une dizaine de villageois prêts à créer de nouveaux bâtiments militaires et châteaux. Cela permet de créer des unités directement sur place. [Plus le trajet est court entre toi et ton adversaire, plus tu contrôleras ses déplacements et pourras le faire reculer].


Voilà, cette première série de cinq épisodes est terminée. J'espère qu'elle t'auras aidé à comprendre un peu mieux les bases et découvrir le jeu. N'oublies surtout pas de faire partager à tes amis.
Je reviens très vite pour de nouvelles séries!

 
 

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire