Yep à toi ! Voilà la
sortie de ma première série consacrée aux fondamentaux de départ, l’Age Sombre,
jusqu’au dernier, l’Age Impérial.
Le premier article de cette série sera dédié au développement
d’une civilisation quelconque lors d’un début de partie classique, en mode
conquête.
[Avec carte non explorée, sans eau, en 1vs1 et sans prendre en compte l’arbre de technologie d’une civilisation en particulier (avantages de certains peuples) pour faciliter les explications.]
[Avec carte non explorée, sans eau, en 1vs1 et sans prendre en compte l’arbre de technologie d’une civilisation en particulier (avantages de certains peuples) pour faciliter les explications.]
Quasiment toutes les civilisations commencent avec un Forum,
3 villageois et 1 cavalerie d’éclairage. [Sauf les Mayas (+1 villageois) et les
Chinois (+3 villageois)]
Comment développer son économie rapidement ?
Le premier Age (âge sombre) permet essentiellement de créer
des villageois pour accroitre son potentiel de ressources, et d’explorer le
plus possible la carte afin de pouvoir mettre en place ta future stratégie dès
le deuxième âge :l’Age Féodal.
1. Age Sombre, le Commencement…
Il faut que tu favorises la récolte massive de nourriture et de bois, les deux ressources nécessaires à cet âge. Pour cela, je vais énumérer les différents points de ton évolution :
- Créer des villageois en continu dans le forum [tout au long de la partie] est la première étape pour un développement économique sûr.
- Créer deux maisons avec les 3 villageois du départ pour avoir assez de population [15pop] - [2 villageois sur une maison, 1 sur la deuxième]
- Trouver les moutons [4] toujours disponibles à côté de ton Forum pour amasser de la nourriture.
- Privilégier les cerfs [création d’un moulin à proximité], et sangliers [2 près du dépôt] plutôt que les baies et fermes à utiliser en dernier recours [que les villageois mettent plus de temps à récolter]. [Ne pas oublier de développer « Métier à tisser » pour la chasse des sangliers]
TIPS : la chasse des sangliers peut te permettre de
prendre un avantage sur ton adversaire si tu le dépèces au niveau du Forum
uniquement.
- Mettre tous vos villageois à la nourriture jusqu’au 8-10ème [pour obtenir un fil continu de production de ces derniers dans le forum].
- Mettre les autres villageois au bois, pour pouvoir créer de nouvelles maisons d’habitation [25-30 pop] et un moulin ou camp de bûcheron à proximité des ressources.
TIPS : Ne pas oublier les villageois inactifs au
cours de la partie.
Pendant ce
temps-là :
- La cavalerie d’éclairage, offerte au départ, doit être en mouvement permanent pendant toute cette période. [Explorer les environs pour noter les points de ressources (or, pierre, bois) + la découverte de la base ennemie pour la suite de ton développement].
TIPS : Afin de ne pas être focalisé sur ton éclaireur
et de pouvoir gérer ton économie, utilises la commande -patrouiller-
« shift » pour explorer.
- Ta production de nourriture se rapproche de 500 [coût pour passer au prochain âge] ; ne perds donc pas plus de temps, l’âge Féodal te donnera la possibilité de booster ton économie et te défendre de ton opposant !
TIPS : Ta production de nourriture va augmenter
plus vite que ta production de villageois à partir de 20-30 villageois créés,
arrêtes donc la production pour passer à l’âge.
J’espère que
ce premier article t’aura plu, n’hésites pas à partager !
Tips : Un gain de +10 nourriture te sera offert pour chaque commentaire.
Tips : Un gain de +10 nourriture te sera offert pour chaque commentaire.

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