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vendredi 17 avril 2015

Quelle est Ta Civilisation [6/13]



Yep à toi ! Le voici, le voilà, tu l’attendais, l’épisode consacré à nos amis envahisseurs, les Goths.

Les Goths

Bonus économiques : 

  • Les Villageois possèdent +5 d’attaque contre les bêtes sauvages : Combien de fois as-tu perdu un pauvre villageois contre une meute de loups égaré, un sanglier assassin ? Prends donc les Goths et tes soucis seront terminés ! Trêve de plaisanterie, cette petite aide permet aux villageois goths d’explorer la carte sans trop de risque afin de créer des Bâtiments avancés, et tu vas vite comprendre pourquoi ! 
 
  • La Population des Goths atteint +10 une fois l’Age Impérial atteint : Tu peux te permettre de posséder quelques villageois supplémentaires pour une meilleure économie en fin de partie ou bien, une capacité d’une dizaine d’unités militaires supplémentaires. A toi de voir, mais ça restera toujours intéressant.

Une Civilisation qui semble à première vue tendre vers une agression rapide plutôt qu’un développement économique fort. Cela va très vite se confirmer de par les bonus militaires.


Bonus militaires :

  • L’Infanterie coûte -10%, -15%, -25% au fil des Ages et possèdent +1 d’attaque contre les Bâtiments : L’infanterie joue un rôle plus que primordial dans l’armée Goths qui sera renforcée dès l’Age des Châteaux.
 

  • Les Casernes produisent les unités +20% rapidement : Avantage plus qu’évident lorsque l’on découvre les autres bonus de la civilisation.
 
  • Unité spéciale : Huskarl : Tu l’entendras partout, c’est le bourreau des archers. Avec une armure anti-flèches, cette unité d’infanterie est inarrêtable. De plus, une amélioration permet à ces derniers d’être produits via les Casernes. Imagine donc avec une dizaine de casernes, la vitesse de création de tes unités.

Principalement des bonus liés à l’infanterie, les Goths ont pour avantage que tous les bonus liés à leur peuple renforcent ces dernières.

Conclusion

Comme tu as pu le remarquer, les Goths disposent d’une panoplie militaire plus qu’attirante basée sur l’infanterie. Ils restent cependant très faibles économiquement puisqu’ils sont les seuls à ne pas pouvoir construire de Murs. Il sera donc facile de s’introduire au cœur même de leur économie et éliminer de nombreux villageois avec quelques Cavaleries. Certes, les Goths sont considérés comme l’une des meilleures civilisations, surtout en multijoueur, puisqu’ils bénéficieront de leur seule faiblesse grâce à leurs alliés, les Murs !

Nous partirons la semaine prochaine de l’autre côté de la planète sur une petite ile asiatique. Je te remercie toujours de ta fidélité.

mercredi 15 avril 2015

Quelle est Ta Civilisation ? [5/13]



Yep à toi ! Article consacrée aujourd’hui aux Francs, comme tu as du, je pense, le comprendre. Je ne perds pas plus de temps, nous attaquons directement avec notre civilisation de cœur.

vendredi 10 avril 2015

Quelle est Ta Civilisation ? [4/13]





Yep à toi ! Tu l’auras bien compris, il s’agissait de nos chers amis, les Chinois ! C’est une des Civilisations les plus appréciées et jouées par la communauté et tu vas vite comprendre pourquoi…

mercredi 8 avril 2015

Quelle est Ta Civilisation? [3/13]



 

Yep à toi ! Et oui, je suis sûr que tu as trouvé le nom de la Civilisation que nous allons traiter aujourd’hui : Ce sont bien entendu les Celtes !

vendredi 3 avril 2015

Quelle est Ta Civilisation? [2/13]






Yep à toi ! Parlons peu, mais parlons bien ! Lançons-nous directement dans la Civilisation suivante, les Byzantins.

mercredi 1 avril 2015

Quelle est Ta Civilisation? [1/13]


Yep à toi ! Il est temps de te présenter la deuxième série consacré à Age of Empire II. Je me suis rendu compte que j’avais très peu mentionné les différentes Civilisations disponibles, c’est pourquoi, je lance aujourd’hui un chapitre réservé à ces dernières.
Juste pour rappel, il existe 13 Civilisations dans le jeu de base, puis 5 nouvelles avec l’arrivée de la première extension « The Conquerors » et 5 supplémentaires avec la sortie de la deuxième extension « The Forgotten » soit un total de 23 Civilisations.
Je propose donc de commencer par les treize premières Civilisations avant de bifurquer sur les deux extensions. Je vais donc tâcher de définir les Bonus qui sont propres à chacune d’entre elles ainsi que de donner quelques conseils et choix stratégiques à mettre en place pour maximiser ton développement.