Yep à toi ! Le voici, le voilà, tu l’attendais,
l’épisode consacré à nos amis envahisseurs, les Goths.
Les Goths
Bonus
économiques :
- Les Villageois possèdent +5 d’attaque contre les bêtes sauvages : Combien de fois as-tu perdu un pauvre villageois contre une meute de loups égaré, un sanglier assassin ? Prends donc les Goths et tes soucis seront terminés ! Trêve de plaisanterie, cette petite aide permet aux villageois goths d’explorer la carte sans trop de risque afin de créer des Bâtiments avancés, et tu vas vite comprendre pourquoi !
- La Population des Goths atteint +10 une fois l’Age Impérial atteint : Tu peux te permettre de posséder quelques villageois supplémentaires pour une meilleure économie en fin de partie ou bien, une capacité d’une dizaine d’unités militaires supplémentaires. A toi de voir, mais ça restera toujours intéressant.
Une Civilisation qui semble à première vue tendre vers une
agression rapide plutôt qu’un développement économique fort. Cela va très vite
se confirmer de par les bonus militaires.
Bonus
militaires :
- L’Infanterie coûte -10%, -15%, -25% au fil des Ages et possèdent +1 d’attaque contre les Bâtiments : L’infanterie joue un rôle plus que primordial dans l’armée Goths qui sera renforcée dès l’Age des Châteaux.
- Les Casernes produisent les unités +20% rapidement : Avantage plus qu’évident lorsque l’on découvre les autres bonus de la civilisation.
- Unité spéciale : Huskarl : Tu l’entendras partout, c’est le bourreau des archers. Avec une armure anti-flèches, cette unité d’infanterie est inarrêtable. De plus, une amélioration permet à ces derniers d’être produits via les Casernes. Imagine donc avec une dizaine de casernes, la vitesse de création de tes unités.
Principalement des bonus liés à l’infanterie, les Goths ont
pour avantage que tous les bonus liés à leur peuple renforcent ces dernières.
Conclusion
Comme tu as pu le remarquer, les Goths disposent d’une
panoplie militaire plus qu’attirante basée sur l’infanterie. Ils restent
cependant très faibles économiquement puisqu’ils sont les seuls à ne pas
pouvoir construire de Murs. Il sera donc facile de s’introduire au cœur même de
leur économie et éliminer de nombreux villageois avec quelques Cavaleries.
Certes, les Goths sont considérés comme l’une des meilleures civilisations,
surtout en multijoueur, puisqu’ils bénéficieront de leur seule faiblesse grâce
à leurs alliés, les Murs !
Nous partirons la semaine prochaine de l’autre côté de la
planète sur une petite ile asiatique. Je te remercie toujours de ta fidélité.

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