Yep à toi ! Il est temps de te présenter la
deuxième série consacré à Age of Empire II. Je me suis rendu compte que j’avais
très peu mentionné les différentes Civilisations disponibles, c’est pourquoi,
je lance aujourd’hui un chapitre réservé à ces dernières.
Juste pour rappel, il existe 13 Civilisations dans le jeu de base, puis 5 nouvelles avec l’arrivée de la première extension « The Conquerors » et 5 supplémentaires avec la sortie de la deuxième extension « The Forgotten » soit un total de 23 Civilisations.
Juste pour rappel, il existe 13 Civilisations dans le jeu de base, puis 5 nouvelles avec l’arrivée de la première extension « The Conquerors » et 5 supplémentaires avec la sortie de la deuxième extension « The Forgotten » soit un total de 23 Civilisations.
Je propose donc de commencer par les treize premières
Civilisations avant de bifurquer sur les deux extensions. Je vais donc tâcher
de définir les Bonus qui sont propres à chacune d’entre elles ainsi que de
donner quelques conseils et choix stratégiques à mettre en place pour maximiser
ton développement.
Pour faire simple, prenons les civilisations dans l’ordre alphabétique comme tu peux les retrouver en jeu.
Les
Britanniques
Bonus
économiques :
- Les Bergers amassent la nourriture 25% plus rapidement :
Faire parcourir ta Cavalerie afin de récupérer de nombreux moutons sera un
atout majeur en début de partie.
- Les Forums coutent 50% de Bois en moins : En plus de te donner la possibilité de créer des villageois supplémentaires, les Forums sont également une défense non négligeable.
Les Britanniques disposent d’une forte économie une fois
l’Age des Châteaux atteint, en effet, la création de villageois peut
s’accroitre très rapidement grâce à la construction de nombreux Forums à couts
peu élevés. Grâce à la récolte de nourriture des bergers, le « Fast Castel
Age » n’est pas très compliqué à faire et semble la meilleure solution
pour se développer.
Bonus militaires :

- Les Archers à pied gagnent en portée à l’Age des Châteaux et Impérial.
- Les Camps de Tir à l’Arc créent les unités 20% plus vite : Bâtiment militaire à favoriser à l’Age Féodal.
- Unité spéciale : Fantassin à arc long, c’est l’unité avec la portée la plus longue du jeu.
En cas de Rush ennemi, les Britanniques peuvent facilement se
défendre, notamment en possédant 2-3 Camps de Tir à l’Arc dès l’Age Féodal ainsi que de l’amélioration
des Archers via la Forge.
Tu peux aussi élaborer une stratégie d’harcèlement à l’Age
Féodal grâce à la portée et la rapidité de création de tes Archers. Attention
cependant, si ton adversaire parvient à l’âge des Châteaux avant toi, tu
pourrais très vite le regretter et une armée de Cavaliers serait inarrêtable.
Conclusion
Le seul bémol est que les Britanniques ne disposent pas de la
poudre à canon [aussi bien sur l’eau que sur la terre] et qu’une armée
d’Archers peut rapidement tomber face à des armes de siège ou de la cavalerie,
il te sera donc nécessaire de les protéger avec des infanteries de corps à
corps.
Cependant, l’unité spéciale des Britannique bénéficie d’une portée extrêmement élevée ce qui te permet de rapidement contrôler le terrain avec un simple petit groupe de cette dernière et l’apparition de quelques Trébuchets une fois l’Age Impérial atteint.
Cependant, l’unité spéciale des Britannique bénéficie d’une portée extrêmement élevée ce qui te permet de rapidement contrôler le terrain avec un simple petit groupe de cette dernière et l’apparition de quelques Trébuchets une fois l’Age Impérial atteint.
Je te conseille donc cette civilisation pour réaliser des
« Fast Castel Age » et t’entrainer à te développer rapidement une
fois l’Age des Châteaux débloquée.
Merci à toi de t’intéresser à mon travail, n’hésites pas à commenter ou critiquer si certaines informations ne sont pas juste. Prochain article disponible dans quelques jours, nous nous consacrerons à la Civilisation byzantine.
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