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mercredi 15 avril 2015

Quelle est Ta Civilisation ? [5/13]



Yep à toi ! Article consacrée aujourd’hui aux Francs, comme tu as du, je pense, le comprendre. Je ne perds pas plus de temps, nous attaquons directement avec notre civilisation de cœur.


Les Francs

Bonus économiques :

  • Les améliorations disponibles dans le Moulin sont gratuites : Ce n’est pas un bonus qui te permettra de prendre un avantage conséquent dans le cours de la partie, mais ça te donnera tout de même la chance d’obtenir de la Nourriture plus rapidement, le temps que les autres civilisations les développent. Pourquoi pas éventuellement mettre quelques Villageois en plus sur la récolte d’autres ressources pour mieux préparer le passage à l’Age des Châteaux.

Un seul bonus économique pour notre peuple français, attardons nous un peu plus sur les bonus militaires qui sont assez intéressants une fois l’Age des Châteaux atteint.


Bonus militaires :
  • La Cavalerie possède +20% de points de coup et +2 de ligne de mire : Ce bonus est plus qu’intéressant pour prendre la vision sur la carte et effectuer une attaque dévastatrice à l’Age des Châteaux avec quelques Chevaux bien montés. 



    • La construction de Château demande -25% de pierre : Les Francs sont les seuls à bénéficier d’un avantage en termes de coût vis-à-vis des Château, bâtiment phare de l’Age des Châteaux. Une récolte anticipée de pierre à l’Age Féodal peut te permettre de prendre un avantage conséquent, notamment en créant des Châteaux à répétition proche ou carrément dans la base ennemie. 
    • Unité spéciale : Lanceur de hache : Bien que peu utilisé de par sa très courte portée pour un lanceur à distance, il sera redoutable contre les armes de Sièges ennemis surtout si protégé par la construction d’un Château.

    La combinaison Cavalerie / Lanceur de hache peut devenir imbattable dans certaines situations ou contre des peuples avec une infanterie peu développée. La construction de Châteaux aliéné à cette combinaison d’unités reste, selon moi très puissant pour prendre un contrôle de la carte.


    Conclusion

    Les Francs sont principalement faits pour s’étendre à partir de l’Age des Châteaux. Bénéficiant de très faibles bonus économiques, l’obligation majeure est d’atteindre l’Age des Châteaux avant ou en même temps que l’adversaire. Une bonne infanterie [bien moins couteuse que la cavalerie] pourra cependant mettre rapidement à terre toutes tes unités sachant qu’avec un minimum d’intelligence, ton opposant se lancera très vite sur une armée de piquiers. En résumé, une civilisation pas évidente à prendre en main mais qui s’avère très puissante dans certains cas.

    Merci d’avoir lu jusqu’au bout, nous parlerons de nos amis allemands, justement basés sur l’infanterie, dans les jours qui suivent, ma page Facebook te donnera toute information !

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